• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
19:18 

Охота на Мессию, россыпью

личинка человека
*
...И если уж от человека, с которым играла связку, попускает не сразу после игры - то от Господа тем более.
Я играла в романтическую линию с Господом =)

Господа я любила превыше всего, что на земле, и превыше души своей; Его воли искала, Его любви к моим делам жаждала.

читать дальше

*
О людях, бывших со мной рядом.

читать дальше

*
о распятии четверых канаим, попытавшихся разрушить богомерзкий языческий храм.

читать дальше

*
Вспомнила из глубокого детства рассказ Бредбери. Второсортный рассказ, прямо скажем. Зато прямо про мою персонажку с Охоты. "Человек":

Да, улетел, бедняга. ... Так и будет лететь, с планеты на планету, неустанно ища, и вечно, вечно будет он опаздывать - на час, на полчаса, на десять минут, на минуту. Наконец, он опоздает всего на несколько секунд. А когда он облетит три сотни миров и ему будет семьдесят или восемьдесят лет, он упустит Его на долю секунды, а потом еще на долю секунды. И так и будет лететь, думая, что вот-вот поймает то, что он оставил здесь, на нашей планете, в нашем городе, сейчас...


Последней сценой моей игры была ночь у костра нищих.

читать дальше

@темы: о себе для себя, ролевые игры

01:08 

Охота на Мессию

личинка человека
И кем бы в тот час я ни был, как бы ни жаждал сна,
душа моя бьется рыбой, узнавшей слово "блесна",
и рвется под сердцем что-то, и дышится тяжело -
настало время охоты. И все иное прошло.


Это была страшно прекрасная игра.
Идея была простая (и идеальная в своей простоте), но я до игры по своей глупости о ней даже не подозревала. Учитель из Галилеи придет в Ерушалаим через год. Пока же Он прислал сюда проповедовать Своих учеников (будущих апостолов). И каждый, каждый, кому в сердце проникали их слова, спрашивал: но где же Тот, о Котором вы возвещаете, я хочу услышать Его слова и увидеть собственными глазами! - Он обещал, что мы встретимся здесь. Он идет сюда, а когда придет - то нам неведомо.
(Их с чьей-то легкой руки называли не по игре "рыболовный кружок". И были они действительно - как ожившая радость. "Люби Бога и делай что хочешь".)

А игра была про то место и время, которое переполнено жаждой Господа и Его поисками. Иудеи и язычники, колдуны и сотворители истинных чудес, искушения чудесами ложными. Искушения голосами в пустыне, куда все шли искать разговора с Господом. Пророки и лжепророки. Бесконечные споры, цитаты и воспоминания из Торы и поздних Пророков. И жажда Истины в каждом сердце, и неверные, неверные ответы.

читать дальше

@темы: ролевые игры

01:09 

let the sky fall

личинка человека
сложный процесс отходняка от игры получился. еще раз запишу, чтобы упорядочить, весь свой персонажно-игроцкий обвм.
читать дальше

еще я хочу когда-нибудь сыграть клода фролло. *хозяйке на заметку*

@темы: ролевые игры

12:07 

любовь, как истина, темна, и, как полынь, горька

личинка человека

(фото Ри)

История раба Молчана, которого я сыграла на "Конце Света".

читать дальше

…На игре было много еще прекрасных, страшных сцен. Но поля этой книги слишком узки, чтобы рассказывать о них здесь.

Огромное спасибо всем, кто это сделал.

PS: подытог

@темы: ролевые игры

22:17 

тссссс

личинка человека
вот круто, спроси меня раньше - я бы не сказала, что может быть тема, за которую я не решусь взяться из-за ее сакральности. в блокадный ленинград; в прозрачную метафору на холокост; в плен и последующий расстрел граждан стран-союзников фашистами - во все это я играла. каждый раз с ощущением, что серьезность моего подхода к теме соответствует ее сложности.
но вот поезд в огне меня (лично меня! это субъективно проводимая граница! я понимаю людей, которые не могут себе представить, что могли бы играть в блокаду!) - сквикает, за неимением лучшего слова. кажется мне недостаточно серьезным и уважительным подходом к сложной теме. объективизирует ее, уходя от ее самоценности. короче, не замай мой сакрум!
и это круто. что у меня тоже немножко есть эта кнопка. что я тоже немножко человек :)

(дисклеймер: для искусства по-прежнему нет запретных тем, эгрегоры не плачут, не бывает моральных и аморальных книг, и т.п. просто какие-то подходы к каким-то темам не раскрывают - а, о ужас, обесценивают! в смысле, не взаимодействуют по-настоящему с ценностью - этих самых тем. см. де сад. это не плохо с т.зр. этики, это плохо с т.зр. эстетики, глубины и интереса произведения для читателей. а то, что плохо с т.зр. эстетики, не нужно запрещать - оно будет забыто само.)

@темы: ролевые игры, моральный релятивизм

23:59 

в копилку

личинка человека
вот я придумал чо хочу сыграть. причем из личных завязок. "микросюжетов". я умный!

ничитать

А - актуальность. пони бегает по кругу.
запись создана: 17.09.2016 в 00:40

@настроение: влюбленность это снос границ

@темы: о себе для себя, ролевые игры

18:54 

lock Доступ к записи ограничен

личинка человека
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
02:23 

Роменна, прогон

личинка человека
05:27 

Роменна, еще

личинка человека
- игра с поразительным количеством ОБВМа, как самого по себе, так и в пропорции к реально сказанным словам и совершенным поступкам. (в общем, кроме дорогого братца, я ни с кем не пересекся и не раскрыл душу и не сказал важного; и даже не слишком об этом жалею. сам в себя поиграл, сам от себя переехался так, что третий день по углам отскребаю.)
- пересказывать игры - вообще чудовищно неблагодарное занятие! вне зависимости от глубины обвма. просто игра - это слишком вид искусства, чтобы легко можно было его перевоплотить в другие средства выразительности (особенно, если ими плохо владеешь). я же не пытаюсь пересказывать музыку.
- эмоциональная ригидность - наше все мешает чувствовать синхронность с полигоном. меня догоняет с "запозданием" от нескольких часов до нескольких суток. (а еще и не попускает потом, если не досталось четко выраженного катарсиса.)

когда бы любовь и надежду связать воедино...

...радуйтесь, товарищи мастера, вам удалось заставить меня после игры придумать, каким образом мой персонаж лично виноват в гибели всего Острова!

человек - всегда нарушенье запретов и взлом границ

@темы: я твоими губами пью вино, ролевые игры

05:06 

Роменна, вместо отчета

личинка человека


Я там, если что, один из стражников с факелами.

@темы: ролевые игры, я твоими губами пью вино

22:17 

опыт предельной свободы

личинка человека
Приходится очень сильно доигрывать Стимпанк уже после окончания игры.

Мой начальник, (слегка) безумный английский ученый, пожалуй, один из лучших, если не лучший, инженер в мире, Джордж Лидл-Смит, написал тут, в ответ на сетования гуманиста-прогрессора... текст, который я бы для себя назвала - манифест освобожденного человечества. Я пыталась формулировать аргументы подобного плана и на игре, и после игры. Но здесь - лучше. (И между прочим, про гейм-фокус игры, если кому надо.))

Эта игра для меня - опыт предельной любви к своей свободе, которую отказываешься продать и предать даже за бесконечную гармонию и счастье всего человечества. По жизни я человек, которого всегда утягивает в слияние, который регулярно мечтает перестать быть собой и стать кем угодно другим. А здесь я посмотрела в глаза этой бесконечной любви-жалости, предлагающей мне раствориться в ней, и сказала: нет. Нет - за себя, и нет - за всех, кому я в силах помешать.

...Отчет, может быть, даже напишется. Но пока что хочется, вот, о самом важном.

@темы: ролевые игры

16:27 

личинка человека
стимпанк протягивает цепкие щупальца и нихрена не отпускает из философских дискуссий. свобода личности, хрустальный дворец и фига в кармане. анархизм-индивидуализм. если это мне плохо поигралось в идеологию, то как же мне будет, когда поиграется хорошо? но помимо проблем с вролингом, еще очень надо научиться рассчитывать время и место приложения усилий по ходу игры. чтобы как-то складывать цельную историю, а не раздергиваться на россыпь моментов; и не пропускать, блин, кульминации!

а еще был очень крутой пуримшпиль, кабинетка про, собственно, праздник пурим. читать дальше

@темы: ролевые игры

03:12 

lock Доступ к записи ограничен

личинка человека
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:18 

личинка человека
03:57 

сколько волка ни корми

личинка человека
Пытаюсь приобщиться мудрости древних и по этому поводу прочитала практически целиком оба сборника статей с предыдущего Кнутпункта. Это не то чтоб сильно помогало... Вместо того, чтоб вкуривать дискурс, начала собирать перечень самых крутых и громких нордиковских игр по гендерной и квир-тематике.

Just a Little Lovin' (2011) - игра про начало эпидемии СПИДа в Нью-Йорке (в гей-сообществе, начало 80-х, все исторично). Очевидный автовин, хотя я не все знаю по теме. Но: "страсть, дружба и страх смерти". Больше ведь ничего не надо! И пир во время чумы. И это могли бы быть мы - просто мы с вами, молодые, веселые, маргиналы. Мне кажется, что вот именно художественная объективация (остранение) темы о взаимоподдержке, дружбе и противопоставлении себя "миру" маргинальной средой - здесь более всего обобщаема. Хотя и квирные истории о сидении в шкафу всегда казались мне exemplifying the human condition в любом сеттинге почти, даже не сказать почему.
Ну и когда читаешь в десятый раз о том, что все нордики в восторге от замороченных, но простых для понимания моделек, начинаешь даже проникаться. читать дальше
Есть книжка с кучей отзывов и аналитики от игроков.

А нордиковская тема с воркшопами клевая, потому что для меня, у которой нет за плечами опыта игры в 5+ лет, осваивать модели и наполнять их персонажными эмоциями уже только по ходу игры сложно. А возможность спокойно освоиться и вжиться в модели до игры - бесценна.

Mad About the Boy (2010) - идея, о которой в форме текста я мечтала уже год: все носители Y-хромосомы вымерли в одночасье, полуколлапс цивилизации (в Скандинавии все получше, чем в среднем по миру - угадайте, почему), давайте пытаться жить дальше. Спустя три года - соревнование перед спец.комиссией за возможность поучаствовать в программе искусственного оплодотворения и завести ребенка. Отлично написанный постапок, с продуманным миром, аж посмотреть приятно; и коробка с персонажами тоже классная, как на беглый взгляд.
Причём игру ставили и в варианте тругендерного кастинга (только для женщин), и в варианте с кроссполом (игроки-мужчины тоже играли женщин). И проводили воркшопы для игроков-мужчин, и было много счастья на земле по этому поводу (я думаю; хотя хотела бы я знать, что они им там говорили).

И старая толстая Between Heaven and Sea (2003), базирующаяся на Урсуле Ле Гуин и ее концепции седорету (вкратце: дополнительная ось гендера - кроме ф/м, еще человек м.б. "утренний" или "вечерний", причем именно это важно и определяюще для социальных норм; т.е. всего гендеров четыре, семейная ячейка состоит из четырех разных по типам людей, сексуальные отношения разрешены между всеми парами внутри семьи, кроме тех, кто совпадает по времени суток). читать дальше
Тоже масса воркшопов по де-конструкции цис-гендеров и ре-конструкции гендеров утро/вечер. Они даже привычные местоимения заменили новыми (ага, учитывая, что игра была на шведском, не думаю, что это было сложно)).

Там была клевая модель секса, которую потом разные нордики использовали, Ars amandi (по названию МГ): касания ограничены кистями, руками и плечами (плюс в изначальном варианте - шея), но отыгрывайте эмоции, характер прикосновений, можно ритм дыхания и немного звуки. У них целая методичка, как проводить предыгровые воркшопы по этой модельке, очень бережный к участникам, и вообще чтоб я так жил. (Но в вышеприведенной статье-обзоре высказано мнение, что используют эту модельку не слишком часто, потому что слишком откровенная она все же.)

@темы: ролевые игры, social justice et al.

12:31 

для себя, ну и вдруг кому интересно)

личинка человека
типа ролевой календарь

меня можно и нужно звать на все игры =)
запись создана: 21.06.2016 в 23:55

@темы: ролевые игры

12:56 

никто не забыт, ничто не забыто

личинка человека

@настроение: кого не попустило? меня не попустило??

@темы: ролевые игры

15:05 

через весь мир, пешком, держим мы путь в закат

личинка человека
"Исход" был для меня не столько игрой, сколько миром.


(фото dzeid)

Были смерти, рожденья, разлады, разрывы —
                  разрывы сердец и распады семей —
                                возвращенья, уходы.
Было все, как бывало вчера, и сегодня,
                                и в давние годы.

***
много, много буков

@настроение: ааа не умею писать тексты не умею редактировать тексты ааа

@темы: ролевые игры

02:33 

БлокАда, часть 3

личинка человека
К сожалению, очень плохо умею редактировать собственные тексты. Написала сумбурно, лишь бы важного не забыть - телеграфично, без порядка, без общей структуры, - ситуации и люди. Но оно должно быть, пусть даже так.

читать дальше

@темы: ролевые игры

14:59 

личинка человека
список типажей - не забыть, что я еще могла бы сыграть

- "сватовство викторианского джентльмена", ака любовь из позиции силы (см)
- человек из подполья: интроверт в перманентной (выглядящей экстравертной) нарциссической истерике
- спивающийся интеллигент-посмешище для всех, комично цепляющийся за былую гордость
- все-таки артур из cabin pressure, дурак, юродивый, блаженненький. если доводить мою линейку хороших персонажей до логического конца.
- очевидный вассалитет, менторшип и вотэтовсе до бесконечности

[фредди ньювандайк таки же ж! сюда же - "я буду счастлив перестать дышать". грани предательства.]

повторяю себе запрос на сыграть немую.
вообще центрироваться в разных ракурсах и ролях на этой теме. я ничего не могу изменить в окружающем мире, моих слов не слышат.

плюс про вечные сюжеты, мой - "возвращение домой". утерянный рай и стремление во чтобы то ни стало вернуться. мне же обычно приходят в голову типажи, у которых никогда не было "остановись, мгновенье". а вот оказывается, мне есть чем сыграть и тех, у кого в прошлом было.

@темы: ролевые игры

не\переносимость амбивалентности

главная