Мой совсем старый дневник: Annun, мой совсем старый тумблер.
Так уж и быть, мой вконтакт.

Ради ностальгии - здесь мы когда-то затусили:



Вишлист btw.


Феминистка, квир, асексуал (grey-a). Колеблюсь между женским гендером и агендерностью, обращайтесь в любом роде, какой вам покажется.
Человек родом из фандома, слэшер. Ролевик.
Аполитичный либерал, чем не горжусь. Безденежный маргинал, к чему отношусь спокойно. Неформал.
Интроверт, Робеспьер по соционике, маленький робот.

Иногда подолгу не отвечаю на письма, комменты и другие способы связи. Потому что ложки кончились, и интроверту надо закуклиться. А потом становится стыдно, что не ответила сразу, и страшно писать теперь. Но я к тому, что это моя проблема; можете обижаться, но не считайте, что это вы меня чем-то обидели/что-то не то сделали в таких случаях.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
00:42 

двадцатый век будет счастливым веком

личинка человека
о, вот сейчас в разговоре вдруг осознала и сформулировала. Чему Меня Научили ролевые игры.
читать дальше

@темы: мысль пришла но не застала никого дома

14:36 

внезапно снова про что хочу сыграть

личинка человека
очень странно быть асексуалом и ролевиком. смотришь на БДСМ и думаешь: не, в целом идея-то клевая, но зачем здесь секс? =) ну вот разве что в качестве бесплатного "голодного движка", докручивающего эмоции. вообще имхо бдсм намного внятнее выглядит как "специфическая ролевая игра", чем как "специфическая сексуальная активность".

анекдот: где-то с месяц-полтора назад я шокировала своих приятелей по английским настолкам своими обширными познаниями в *дискурсе* бдсма, safe sane & consensual, вотэтовсе. ну камон, ребята, мы же все такие либеральные и прогрессивные, не стыдно по углам в кулачок хихикать, вместо чтоб в теме разобраться?.. мои ожидания, о чем "нормально" знать и разговаривать, иногда сильно сдвинуты вбок) поскольку формировались в английском левом языковом сообществе, да еще и фандомном.

в общем, это. хочу хорошую модель не просто пыток-унижений, но и стокгольмского синдрома. мимими.

("this is for you, Galen", кстати, зацепило меня *именно* этим. хм, а я думал, что у меня не осталось простых сценариев, которые я хочу сыграть!)

@настроение: у меня просто зуд писать буковки

@темы: акция "зафлуди собственный дневник"

23:49 

для себя, ну и вдруг кому интересно)

личинка человека
типа ролевой календарь

меня можно и нужно звать на все игры =)
запись создана: 21.06.2016 в 23:55

@темы: ролевые игры

15:28 

"но есть еще царственный миг, тот, что свободен от страха, сомнений и лжи"

личинка человека
05:59 

как-то в полночь в час угрюмый

личинка человека
иии мы открываем новую рубрику! потому что в последнее время я усваиваю очень много разнообразной поверхностной инфы, которую мне не с кем обсудить, и так же легко ее забываю. ну и вообще. хочется на что-то оглянуться в жизни, хотя бы на хронику просмотренных фильмов и прочитанных текстов.

засмотрела документалку замечательного Чарли Брукера (автора Black Mirror) про историю видеоигр.

усвоила много мелкого бэкграунда про 80-90-е в поп-культуре запада. (когда и как у них появились первые приставки, как это выглядело, как это ощущалось. в России это, кажется, гораздо более внезапно - и позднее - случилось.)

первый Тетрис написал человек из Советского Союза! ахъ.

Sims изначально были написаны как сатира на капиталистический строй, консьюмеризм и вот все эти нехорошие вещи. (а я знала, знала! оно после нескольких дней упоротой игры всегда индуцировало у меня экзистенциальную депрессию. "если мы все живем вот ради этого... не очень понятно, зачем оно все вообще.")

крутая концовка у документалки - и эту же идею потом Брукер высказал в более художественной форме в эпизоде "Черного зеркала" Nosedive: мы играем в социального взаимодействие с помощью новых технологий класса твиттера (и прочих new social media), и эта игра сделана по образцу - нажимает в нас те же кнопочки в мозгу - что и простые компьютерные игрушки. система мелких поощрений. другое дело, что мне-то кажется, что мы это и безо всякого твиттера делаем - просто в аналоговой форме, а не цифровой) просто я к идее "играть в накопление социального капитала" пришла почти сознательно и очень поздно, а нормальные люди наверное этому учатся как ходьбе и речи.

читать дальше

@темы: мысль пришла но не застала никого дома

22:17 

тссссс

личинка человека
вот круто, спроси меня раньше - я бы не сказала, что может быть тема, за которую я не решусь взяться из-за ее сакральности. в блокадный ленинград; в прозрачную метафору на холокост; в плен и последующий расстрел граждан стран-союзников фашистами - во все это я играла. каждый раз с ощущением, что серьезность моего подхода к теме соответствует ее сложности.
но вот поезд в огне меня (лично меня! это субъективно проводимая граница! я понимаю людей, которые не могут себе представить, что могли бы играть в блокаду!) - сквикает, за неимением лучшего слова. кажется мне недостаточно серьезным и уважительным подходом к сложной теме. объективизирует ее, уходя от ее самоценности. короче, не замай мой сакрум!
и это круто. что у меня тоже немножко есть эта кнопка. что я тоже немножко человек :)

(дисклеймер: для искусства по-прежнему нет запретных тем, эгрегоры не плачут, не бывает моральных и аморальных книг, и т.п. просто какие-то подходы к каким-то темам не раскрывают - а, о ужас, обесценивают! в смысле, не взаимодействуют по-настоящему с ценностью - этих самых тем. см. де сад. это не плохо с т.зр. этики, это плохо с т.зр. эстетики, глубины и интереса произведения для читателей. а то, что плохо с т.зр. эстетики, не нужно запрещать - оно будет забыто само.)

@темы: ролевые игры, моральный релятивизм

21:52 

sharing is caring

личинка человека
краткая сводка о художке, которую я курил в последнее время.

theatreHD - охуенный проект, вид с моста - интересная, но спорная постановка. зато познакомилась с классикой американской драматургии 20 века, что прикольно.

третий сезон black mirror просто бесконечно крут.

нашла в кои-то веки достойную экранизацию на историческую тему! wolf hall, по книге Хилари Мантел (теперь даже собираюсь зачесть) - про политику, религию и человека при дворе генриха VIII (англия, 16 век). очень красиво снято, местами есть смысл, нигде нет попсы.

докуриваю оставленную с прошлого года пустую корону (BBC-шная экранизация исторических хроник Шекспира подряд). довольно клево, актеры да, пьесы... по-разному.
эмоции, ради чего все затевалось

@темы: кино я смотрю еще реже

23:14 

i'm TOO SENSITIVE FOR THIS WORLD

личинка человека
09:42 

but you get what you need

личинка человека
00:40 

в копилку

личинка человека
вот я придумал чо хочу сыграть. причем из личных завязок. "микросюжетов". я умный!

ничитать.

@настроение: влюбленность это снос границ

@темы: о себе для себя, ролевые игры

15:47 

все песни про футбол

личинка человека
а вот кто помнит, за что именно Сизиф был наказан богами? за неуважение к ним, ясное дело :)) но, по одной из версий - за то, что сумел заковать Смерть. Сизифу, королю Коринфа, видите ли, хотелось жить вечно, а умирать - не хотелось. он обманом заковал Танатоса в его же собственные цепи. и люди перестали умирать. боги послали Ареса, он освободил Смерть и забрал Сизифа в - называя вещи своими именами, в ад.

у Камю про Сизифа в аду много сложных и тонких размышлений (которые я частью не понимаю, с частью - не соглашаюсь), ну да на то он и философ. главное, что я запомнила из его слов в свои 16 - что боги, их суд над тобой и их наказание тебе - не будут для тебя моральным авторитетом, пока ты сам этого не примешь и не захочешь.

"нет судьбы, которой не превозмогло бы презрение." и спускается, чуть улыбаясь, с горы Сизиф к своему камню.

00:48 

личинка человека
18:25 

помощь зала!

личинка человека
...ну, будем считать, что наступило межсезонье =) желаю взгляда на себя-игрока со стороны, но в не-травмирующей форме =)
поэтому вопрос.
скажите, товарищи, есть ли какой-нибудь образ, архетип, персонаж - в роли которого вы меня видите? что-то кроме предмета мебели, что, на ваш взгляд, у меня могло бы удачно получиться сыграть?

@темы: about self, общественная неактивность

02:23 

Роменна, прогон

личинка человека
17:00 

личинка человека
наконец к концу сезона я запомнила, что мне всегда плохо, когда откатывает волна мощной пост-игровой упоротости. старое выгорело, а ничего другого не хочется, аж тошно. сжать зубы и перетерпеть бессмысленность и пустоту. отмаяться.

пахать на мне надо, конечно, если по-хорошему-то.

@темы: about self

05:27 

Роменна, еще

личинка человека
- игра с поразительным количеством ОБВМа, как самого по себе, так и в пропорции к реально сказанным словам и совершенным поступкам. (в общем, кроме дорогого братца, я ни с кем не пересекся и не раскрыл душу и не сказал важного; и даже не слишком об этом жалею. сам в себя поиграл, сам от себя переехался так, что третий день по углам отскребаю.)
- пересказывать игры - вообще чудовищно неблагодарное занятие! вне зависимости от глубины обвма. просто игра - это слишком вид искусства, чтобы легко можно было его перевоплотить в другие средства выразительности (особенно, если ими плохо владеешь). я же не пытаюсь пересказывать музыку.
- эмоциональная ригидность - наше все мешает чувствовать синхронность с полигоном. меня догоняет с "запозданием" от нескольких часов до нескольких суток. (а еще и не попускает потом, если не досталось четко выраженного катарсиса.)

когда бы любовь и надежду связать воедино...

...радуйтесь, товарищи мастера, вам удалось заставить меня после игры придумать, каким образом мой персонаж лично виноват в гибели всего Острова!

человек - всегда нарушенье запретов и взлом границ

@темы: я твоими губами пью вино, ролевые игры

05:06 

Роменна, вместо отчета

личинка человека


Я там, если что, один из стражников с факелами.

@темы: ролевые игры, я твоими губами пью вино

22:17 

опыт предельной свободы

личинка человека
Приходится очень сильно доигрывать Стимпанк уже после окончания игры.

Мой начальник, (слегка) безумный английский ученый, пожалуй, один из лучших, если не лучший, инженер в мире, Джордж Лидл-Смит, написал тут, в ответ на сетования гуманиста-прогрессора... текст, который я бы для себя назвала - манифест освобожденного человечества. Я пыталась формулировать аргументы подобного плана и на игре, и после игры. Но здесь - лучше. (И между прочим, про гейм-фокус игры, если кому надо.))

Эта игра для меня - опыт предельной любви к своей свободе, которую отказываешься продать и предать даже за бесконечную гармонию и счастье всего человечества. По жизни я человек, которого всегда утягивает в слияние, который регулярно мечтает перестать быть собой и стать кем угодно другим. А здесь я посмотрела в глаза этой бесконечной любви-жалости, предлагающей мне раствориться в ней, и сказала: нет. Нет - за себя, и нет - за всех, кому я в силах помешать.

...Отчет, может быть, даже напишется. Но пока что хочется, вот, о самом важном.

@темы: ролевые игры

16:27 

личинка человека
стимпанк протягивает цепкие щупальца и нихрена не отпускает из философских дискуссий. свобода личности, хрустальный дворец и фига в кармане. анархизм-индивидуализм. если это мне плохо поигралось в идеологию, то как же мне будет, когда поиграется хорошо? но помимо проблем с вролингом, еще очень надо научиться рассчитывать время и место приложения усилий по ходу игры. чтобы как-то складывать цельную историю, а не раздергиваться на россыпь моментов; и не пропускать, блин, кульминации!

а еще был очень крутой пуримшпиль, кабинетка про, собственно, праздник пурим. читать дальше

@темы: ролевые игры

22:10 

личинка человека
а есть ли вообще что-то более стремное, чем концовка "мастера и маргариты" для заглавных героев? это вот "не заслужил свет, но заслужил покой", застывшая во времени бессмысленная идиллия.

про это довольно часто пишут занавесочные фики. чарльз и эрик (вот щас читаю), николас энджел и дэнни из hot fuzz, главные герои "побега из шоушенка". счастливые АУшки про хоббитов.

я вообще-то люблю флафф не меньше любого слэшера! но стоит реально задуматься, и страшно до усрачки же. человек... не растение. люди, которые добровольно соглашаются на растительный образ жизни и счастливы им. нет, увы, я слишком юна, чтобы учесть нюансы.

(что отличает человека от растения?.. мечты и сожаления. dreams and regrets.)

я всегда говорила, что описать рай (идиллию) - задача более или менее невозможная. но при всей кондовости к.с.льюис двигался в правильном направлении со своим "дальше и выше". бесконечность познания и самосовершенствования. это, хотя бы, движение.

@темы: акция "зафлуди собственный дневник"

не\переносимость амбивалентности

главная